sirien píše:
Když dojde na to aby dodržely Pravidlo Tří, tak místo řad vytvoří takový zvláštní diagram "uzlových bodů", kdy je sice zdánlivě možné, aby se příběhem prošlo mezi dvěma body dost volně, v praxi to ale nefunguje a hra se pak mění v takovou sérii railroadů mezi uzly - paradoxně pak vzniká více prostoru v těch předpřipravených momentech než v těch "rozvolněných".
No upřímně, zrovna to pravidlo tří stop je v tomto případě nejslabším bodem celého článku - nedává smysl psát o tom, že si nemusíš představovat všechny události, které mohou ve hře nastat, a potom dodat "připravte si tři možné události pro každou situaci (problém)". To je prostě wtf.
Naopak nejsilnější (a důvod proč jsem to celé překládal) je ta myšlenka, že ti stačí vymyslet v jaké situaci celý děj hry začíná a netřeba spekulovat co všechno se stane. Což se spoustě lidem bude zdát jako samozřejmost, ale pro začátečníka (resp. jak pro koho, pro mě svého času určitě) je to přesně jako ta scéna z Poslední křížové výpravy, kdy Indy stojí před propastí, ale když konečně udělá krok, zjistí že věci prostě občas vypadají mnohem težší než doopravdy jsou. Ne že by ten postup z článku z člověka sám o sobě udělal dobrého GMa (a já ani nebudu sám o sobě tvrdit, že jím jsem), ale minimálně u to dá možnost zjistit, že věci nejsou tak hektický a kde horečně přemýšlel "jak to zaonačit, aby se stalo co mám naplánované", má teď namísto toho spoustu času řešit popisy, správný vyznění scén, hraní (a plánování) za NPC a bezprostředně přůzpůsobovat hru hráčům.
Malabar píše:
Pěkný článek, přípravu na hru reším podobným způsobem. Dobré si to přečíst takle uceleně.
To jesm rád, že v tom nejsem sám, trochu jsme čekal, že budu za hanobení pravé víry ubit railroad-džihádem :)